{"posts":[{"id":18608,"title":"La version Alpha du SDK OVER Unity est d\u00e9sormais disponible!","excerpt":"Gr\u00e2ce \u00e0 notre plugin, vous pouvez profiter de toutes les fonctionnalit\u00e9s du\u00a0moteur Unity\u00a0puisqu\u2019il s\u2019agit du m\u00eame environnement de d\u00e9veloppement utilis\u00e9 dans l\u2019application OVER. Vous pouvez int\u00e9grer les\u00a0principaux formats de mod\u00e8les 3D\u00a0tels que fbx, dae, 3ds, dxf et obj, cr\u00e9er des interactions, des animations et tirer parti des r\u00e8gles de la physique directement depuis Unity, en [&hellip;]","content":"<p class=\"pw-post-body-paragraph jk jl ic jm b jn jo jp jq jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh hv gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"635f\">Gr\u00e2ce \u00e0 notre plugin, vous pouvez profiter de toutes les fonctionnalit\u00e9s du\u00a0<strong class=\"jm id\">moteur Unity<\/strong>\u00a0puisqu\u2019il s\u2019agit du m\u00eame environnement de d\u00e9veloppement utilis\u00e9 dans l\u2019application OVER.<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jk jl ic jm b jn jo jp jq jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh hv gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"974a\">Vous pouvez int\u00e9grer les\u00a0<strong class=\"jm id\">principaux formats de mod\u00e8les 3D<\/strong>\u00a0tels que fbx, dae, 3ds, dxf et obj, cr\u00e9er des interactions, des animations et tirer parti des r\u00e8gles de la physique directement depuis Unity, en les activant par le biais de boutons.<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jk jl ic jm b jn jo jp jq jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh hv gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"eeb7\">Gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019<strong class=\"jm id\">Unity Profiler<\/strong>, vous pouvez modifier les couleurs des lumi\u00e8res, ins\u00e9rer des \u00e9l\u00e9ments de particules, et v\u00e9rifier les performances de vos exp\u00e9riences.<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jk jl ic jm b jn jo jp jq jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh hv gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"2588\">La publication de votre projet se fait directement depuis Unity\u00a0<strong class=\"jm id\">sans exporter et r\u00e9importer le projet ailleurs<\/strong>. Il est impossible de cr\u00e9er des shaders, ou d\u2019utiliser vos propres scripts. Il faut \u00e9galement comprendre que les \u00e9v\u00e9nements d\u00e9clench\u00e9s par l\u2019utilisateur\u00a0<strong class=\"jm id\">ne se produisent que dans l\u2019appareil, localement.<\/strong><\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jk jl ic jm b jn jo jp jq jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh hv gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"4c56\">Pour t\u00e9l\u00e9charger OVER SDK Alpha, visitez ce lien :\u00a0<a class=\"au ki\" href=\"https:\/\/github.com\/OVR-Platform\/unity-sdk\/\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">https:\/\/github.com\/OVR-Platform\/unity-sdk\/<\/a>.<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jk jl ic jm b jn jo jp jq jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh hv gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"9f41\">Voici la liste des scripts disponibles dans cette premi\u00e8re version d\u2019<strong class=\"jm id\">OVERModSystem<\/strong>:<\/p>\n<ul class=\"\">\n<li class=\"kj kk ic jm b jn jo jr js jv kl jz km kd kn kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"488f\"><strong class=\"jm id\">OVERClickableObject<\/strong>: Avec ce script, vous pouvez d\u00e9clencher des \u00e9v\u00e9nements en cliquant sur des objets 3D;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"4304\"><strong class=\"jm id\">OVERColliderTriggerEvent<\/strong>: Avec ce script, vous pouvez d\u00e9clencher des \u00e9v\u00e9nements Unity par l\u2019interaction de l\u2019utilisateur ou de l\u2019objet avec les\u00a0<a class=\"au ki\" href=\"https:\/\/code.tutsplus.com\/tutorials\/getting-started-with-unity-colliders-unityscript--active-8367\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">colliders<\/a>;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"0efa\"><strong class=\"jm id\">OVERTriggerModEvents<\/strong>: Avec ce script, vous pouvez d\u00e9clencher des scripts qui font partie des \u00e9v\u00e9nements OVERModSystem par l\u2019interaction de l\u2019utilisateur ou de l\u2019objet avec les\u00a0<a class=\"au ki\" href=\"https:\/\/code.tutsplus.com\/tutorials\/getting-started-with-unity-colliders-unityscript--active-8367\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">colliders<\/a>;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"bcf4\"><strong class=\"jm id\">OVERModTriggerBtn<\/strong>: Avec ce script, vous pouvez d\u00e9clencher des \u00e9v\u00e9nements en cliquant sur des boutons dans un\u00a0<a class=\"au ki\" href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Packages\/com.unity.ugui@1.0\/manual\/UICanvas.html\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">canva<\/a>, par exemple, des boutons bidimensionnels;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"5ff8\"><strong class=\"jm id\">OVERAudio<\/strong>: Ce script vous permet de modifier des sources audio en augmentant ou en diminuant leur volume, en modifiant leur position dans l\u2019espace ou en changeant de source;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"4796\"><strong class=\"jm id\">OVERVideoPlayer<\/strong>: Ce script permet de modifier l\u2019audio des vid\u00e9os ins\u00e9r\u00e9es dans la sc\u00e8ne, par exemple en augmentant ou en diminuant le volume ou en changeant la source audio;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"45d6\"><strong class=\"jm id\">OVERCharacterController<\/strong>: Il permet de connecter un\u00a0<a class=\"au ki\" href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/ScriptReference\/CharacterController.html\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">CharacterController<\/a>\u00a0pr\u00e9existant et de le d\u00e9placer dans l\u2019espace;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"1fd3\"><strong class=\"jm id\">OVERLight<\/strong>: Avec ce script, vous pouvez contr\u00f4ler la couleur des lumi\u00e8res dans la sc\u00e8ne;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"0f38\"><strong class=\"jm id\">OVERLineRenderer<\/strong>: Ce script vous permet de dessiner des lignes bidimensionnelles dans un espace tridimensionnel;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"2bed\"><strong class=\"jm id\">OVERRigidBody:<\/strong>\u00a0Gr\u00e2ce \u00e0 ce script, vous pouvez modifier la force appliqu\u00e9e \u00e0 un objet en utilisant les r\u00e8gles du moteur physique;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"a4b5\"><strong class=\"jm id\">OVERArWorldCanvas<\/strong>: Il permet d\u2019activer l\u2019application de canvas\u00a0<a class=\"au ki\" href=\"https:\/\/www.google.com\/search?q=canvas+click-in+app+unity&amp;sxsrf=ALiCzsare0FCdGfxBR9Iss6m8cFURWiZEQ%3A1651761906857&amp;ei=8uJzYrn3M4W4a8ikkPgN&amp;ved=0ahUKEwi5uNjNzMj3AhUF3BoKHUgSBN8Q4dUDCA4&amp;oq=canvas+click-in+app+unity&amp;gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAxKBAhBGABKBAhGGABQAFgAYO4IaABwAXgAgAF3iAF3kgEDMC4xmAEAoAECoAEBwAEB&amp;sclient=gws-wiz\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">click-in app<\/a>\u00a0int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 la sc\u00e8ne;<\/li>\n<li class=\"kj kk ic jm b jn ks jr kt jv ku jz kv kd kw kh ko kp kq kr gp\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"e20e\"><strong class=\"jm id\">OVERAssets:<\/strong>\u00a0D\u00e9finit le mod\u00e8le (<a class=\"au ki\" href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/Prefabs.html\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">prefab<\/a>) de la sc\u00e8ne qui sera publi\u00e9 dans OVER.<\/li>\n<\/ul>\n","permalink":"la-version-alpha-du-sdk-over-unity-est-desormais-disponible","date":"2021-12-30 00:00:00","image_small":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Unity-SDK-Alpha-150x150.jpeg","image_medium":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Unity-SDK-Alpha-300x169.jpeg","image_large":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Unity-SDK-Alpha-1024x576.jpeg","image_full":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Unity-SDK-Alpha.jpeg","single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/fr\/la-version-alpha-du-sdk-over-unity-est-desormais-disponible\/","translations":{"en":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available\/","permalink":"ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available"},"fr":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/fr\/la-version-alpha-du-sdk-over-unity-est-desormais-disponible\/","permalink":"la-version-alpha-du-sdk-over-unity-est-desormais-disponible"},"es":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/es\/ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available-2\/","permalink":"ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available-2"},"tr":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/tr\/ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available-3\/","permalink":"ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available-3"},"zh":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/zh\/ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available-4\/","permalink":"ovr-unity-sdk-alpha-is-now-available-4"}}}]}