{"posts":[{"id":19011,"title":"La r\u00e9volution que la technologie RA peut provoquer \u00e0 l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o","excerpt":"Les pr\u00e9visions du march\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, selon IDC, ont \u00e9t\u00e9 estim\u00e9es \u00e0 27 milliards de dollars en 2018, soit une augmentation de 92 % d\u2019une ann\u00e9e sur l\u2019autre, tandis que le\u00a0TCAC\u00a0attendu entre 2017 et 2022 est de 72 %. En grande partie en raison du rythme actuel de son utilisation sur les smartphones, [&hellip;]","content":"<p class=\"pw-post-body-paragraph jq jr ii js b jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh ki kj kk kl km kn ib gj\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"72f2\">Les pr\u00e9visions du march\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, selon IDC, ont \u00e9t\u00e9 estim\u00e9es \u00e0 27 milliards de dollars en 2018, soit une augmentation de 92 % d\u2019une ann\u00e9e sur l\u2019autre, tandis que le\u00a0<a class=\"au ko\" href=\"https:\/\/www.google.com\/search?q=CAGR&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">TCAC<\/a>\u00a0attendu entre 2017 et 2022 est de 72 %. En grande partie en raison du rythme actuel de son utilisation sur les smartphones, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e devrait toucher des milliards d\u2019utilisateurs dans les ann\u00e9es \u00e0 venir. Il s\u2019agit d\u2019une r\u00e9volution technologique unique en son genre.<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jq jr ii js b jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh ki kj kk kl km kn ib gj\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"38d8\">Avec des cas d\u2019utilisation r\u00e9ussis dans les secteurs de l\u2019arm\u00e9e, des soins de sant\u00e9, du commerce \u00e9lectronique et bien d\u2019autres, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est pr\u00eate \u00e0 prendre le monde d\u2019assaut, en alimentant les mod\u00e8les commerciaux traditionnels et en leur offrant de meilleurs outils interactifs pour travailler.\u00a0<strong class=\"js ij\">L\u2019industrie du jeu<\/strong>\u00a0est l\u2019un de ces secteurs qui en a fait l\u2019exp\u00e9rience.<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jq jr ii js b jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh ki kj kk kl km kn ib gj\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"f80a\">Le fascinant jeu Pok\u00e9mon GO, qui repr\u00e9sente l\u2019une de nos premi\u00e8res rencontres avec la RA dans les jeux, d\u00e8s son lancement en juillet 2016, selon le Guiness world records, s\u2019est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre sensationnel, g\u00e9n\u00e9rant 207 millions de dollars de revenus son premier mois et atteignant un pic de 45 millions d\u2019utilisateurs quotidiens dans le monde. Le jeu Pok\u00e9mon GO a \u00e9t\u00e9 estim\u00e9 \u00e0 pr\u00e8s de 800 millions de dollars en 2018, selon SuperData. Un chiffre impressionnant, non ?<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jq jr ii js b jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh ki kj kk kl km kn ib gj\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"6d89\">En outre, en septembre 2018, le jeu de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e Pok\u00e9mon GO a enregistr\u00e9 un nombre stup\u00e9fiant de t\u00e9l\u00e9chargements allant jusqu\u2019\u00e0 un milliard, ce qui \u00e9quivaut \u00e0 environ 14 % de la population mondiale (source :\u00a0<a class=\"au ko\" href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/pokemon-go-statistics\/\" rel=\"noopener ugc nofollow\" target=\"_blank\">Business of Apps<\/a>).<\/p>\n<p class=\"pw-post-body-paragraph jq jr ii js b jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh ki kj kk kl km kn ib gj\" data-selectable-paragraph=\"\" id=\"d7c9\">Les statistiques ci-dessus ne peuvent que nous indiquer \u00e0 quel point la technologie de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e peut r\u00e9volutionner l\u2019industrie du jeu, en d\u00e9clenchant une adoption massive et en g\u00e9n\u00e9rant d\u2019\u00e9normes retours sur investissement dans un avenir proche. Avec 75 % de la population mondiale poss\u00e9dant un t\u00e9l\u00e9phone portable, selon la Mobile Marketing Association Asia, et environ 14 % de la population mondiale ayant d\u00e9j\u00e0 go\u00fbt\u00e9 \u00e0 un jeu de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, la valeur que la technologie de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e apporte \u00e0 l\u2019industrie du jeu n\u2019en est qu\u2019\u00e0 ses d\u00e9buts.<\/p>\n","permalink":"la-revolution-que-la-technologie-ra-peut-provoquer-a-lindustrie-des-jeux-video","date":"2020-05-12 00:00:00","image_small":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/1_ww6uWmToK4Ven4pQqlzK2w-150x150.png","image_medium":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/1_ww6uWmToK4Ven4pQqlzK2w-300x169.png","image_large":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/1_ww6uWmToK4Ven4pQqlzK2w-1024x576.png","image_full":"https:\/\/blog.ovr.ai\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/1_ww6uWmToK4Ven4pQqlzK2w.png","single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/fr\/la-revolution-que-la-technologie-ra-peut-provoquer-a-lindustrie-des-jeux-video\/","translations":{"en":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry\/","permalink":"the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry"},"fr":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/fr\/la-revolution-que-la-technologie-ra-peut-provoquer-a-lindustrie-des-jeux-video\/","permalink":"la-revolution-que-la-technologie-ra-peut-provoquer-a-lindustrie-des-jeux-video"},"es":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/es\/the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry-2\/","permalink":"the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry-2"},"tr":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/tr\/the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry-3\/","permalink":"the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry-3"},"zh":{"single_url":"https:\/\/blog.ovr.ai\/zh\/the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry-4\/","permalink":"the-revolution-that-ar-tech-can-bring-to-the-gaming-industry-4"}}}]}